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みんなの農園 デコレーション デコレーションに関する情報がありましたがコチラに書いてみてください。 有志の方、編集作業に助力いただければ嬉しいです! wiki操作の分からない方、みんなの掲示板に要望や情報など書き込んでいただければ反映します。
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 ドーマムゥ Dr.ストレンジ の宿敵で、凄まじい魔力を秘めている。神秘次元ダーク・ディメンションの王。元々は異次元カオス・ディメンションに存在するエネルギー生命体の一つ。肉体を求めたためにダーク・ディメンションに追放された。その後、金属で造られた実体を得て、現実世界を征服する野望を持ち実行に移す。ブラックハートやメフィストら、他の魔王とも面識があり会合を持ったことがある。美人の妹ウマールがいる。MvC3で初登場。 初出 Strange Tales #126 (1964) 異名 混沌の王、暗黒の王 種族 異次元のエネルギー生命体 声優 Michael T. Weiss 専用BGM Dormammu's Theme(Marvel vs. Capcom 3) キャラクター性能 空中ダッシュをはじめ、飛行能力・テレポートまで揃っているが、全体的な機動力は低く、 一度、接近を許してしまうと切り返しに使える技が無いため一気にツラくなる。 そのため、空間制圧に特化した遠距離攻撃の数々で相手を押さえ込む必要があり、 文字通り、相手の一歩先を読むことが求められる。 ゲージさえあれば、飛び道具ヒット確認カオティックフレイムで遠距離から大ダメージを狙えたり、 全キャラ一とも言えるケズり能力で文字通り完全封殺することも可能な、典型的なゲージ依存キャラ。 必然的にパートナーの負担は多くなるが、彼にゲージを回すだけの価値は十分にある。 画面全体攻撃やジャンプ封印などの性能を秘めるリベレーションの研究次第ではさらなる別次元にいけるかも。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ダークホール +攻 空中可 ピュリフィケイション +攻 ダークスペル(破壊) +弱 赤いエネルギーをチャージ ダークスペル(創造) +中 青いエネルギーをチャージ リベレーション +強 ダークスペルにより性能変化 マスチェンジ +攻 空中可 飛行 +エ 空中可(同コマンドにてキャンセル可) ハイパーコンボ カオティックフレイム +攻攻 ストークフレア +攻攻 Lv3ハイパーコンボ ダークディメンション +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ダークホール ダークホール カオティックフレイム β ピュリフィケイション ピュリフィケイション カオティックフレイム γ リベレーション リベレーション カオティックフレイム ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 フィンガースナップ。指パッチン。 立ち中 【飛び道具相殺効果】炎を纏った肘打ち。 立ち強 【飛び道具相殺効果】ツメで斬り上げる。対空性能が高く、背後まで攻撃判定がある。 エリアル 【飛び道具相殺効果】地面から炎を巻き上げる。リーチは微妙だが、持続が長い。 しゃがみ弱 下段技。しゃがんで指パッチン。遅めだが、近距離はこれか強しかない。 しゃがみ中 【飛び道具相殺効果】炎を纏った腕を突き出す。一部キャラのしゃがみに当たらない。 しゃがみ強 下段技。ツメで下段を斬り払う。ダウン属性。 ジャンプ弱 空中で指パッチン。 ジャンプ中 炎を纏ったパンチ。2連打可能。横に強い。 ジャンプ強 ツメ振り上げる。 ジャンプエリアル ツメを振り下ろす。めくり性能あり。 ・特殊技 技 解説 +強 壁バウンドを誘発する単発飛び道具だが、他の飛び道具には一方的に消される。 削り効果あり。 +強 下段技。5Hitする炎を地面に設置。 こちらも削り効果あり。発生保障があり、とりあえ置いておくだけど相手の地上コンボを制限できる、守りの要。画面内に残っている間は、新たに設置することは出来ないため、使いどころに注意。※バグなのかは不明だが、一個目を設置した後通常技を当ててキャンセル3強をすると何故か二個目も設置できる。 ・投げ 技 解説 地上投げ デコピンで吹き飛ばす。 近距離戦でもつれた場合は結構使える。 空中投げ 空中で爆破。追撃可。 ・必殺技 技 解説 ダークホール ブラックホールのような巨大な渦が出現。 空中可。 〔弱〕→〔強〕の順に出現位置が遠くなる。 ピュリフィケイション 画面外まで伸びる光の柱を出現させる。 ダウン拾い性能あり。〔弱〕→〔強〕の順に出現位置が遠くなる。 ダークスペル(破壊)ダークスペル(創造) 〔弱〕…「Power of Destruction」、赤いエネルギーを1段階チャージ。〔中〕…「Power of Creation」、青いエネルギーを1段階チャージ。赤・青、合わせて3回までチャージでき、その回数と組み合わせでリベレーションの性能が変化。赤/青合計3つチャージした状態でダークスペルを入力すると自動的にリベレーションが発動する。一度、リベレーションを使用すると初期段階に戻る。 交代しても強化段階は維持される。 リベレーション ダークスペル未使用では、体から範囲の狭い衝撃波を出して攻撃。〔赤1〕:目の前に小爆発、〔2〕:中距離まで届く爆発、〔3〕:画面全体を巻き込む大爆発。〔青1〕:地面からトゲ、〔2〕:トゲ3連発、〔3〕:地面全体に衝撃波(移動速度低下+ジャンプ封印)〔赤1+青1〕:目の前に小隕石を降らす、〔赤1+青2〕:広範囲に大量の隕石を降らす、〔赤2+青1〕:地面から噴火+その周りに火山弾を降らす。 マスチェンジ ワープ技。〔弱〕:相手の前方空中、〔中〕:相手の背後空中、〔強〕:相手の真上空中、に移動。 飛行 他のキャラクターと同じ飛行技。一定時間で効果は切れる。 ・ハイパーコンボ 技 解説 カオティックフレイム 前方に炎を噴出する、ビーム系ハイパーコンボ。30Hit。発生・攻撃範囲ともに優秀。 ケズり量も多く、対空やぶっぱ気味にも使える。 ストークファイア 発生は遅いが、脅威の追尾性能で相手を追い続ける炎の塊を発射。20Hitする上に、画面内に複数出すことも可能。ケズり性能も高く、ゴリ押しとしても使いやすい。 ダークディメンション 3ゲージ消費のロック技。地面に攻撃判定が広がるため、地上の相手にしか当たらない。無敵時間は長いため、飛び道具系HCなどの暗転返しに使える。 ダウン拾い性能もあり。ヒット後はピュリフィケイションで追撃可能。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ダークホール 中ダークホールで攻撃。 近すぎたり遠すぎたりすると当たらない。 β ピュリフィケイション 弱ピュリフィケイションで攻撃。 発生が遅いため使いづらい。 γ リベレーション ダークスペルが反映されるが、一度使うと初期段階に戻るため、仕込みが必要。 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱>エ>J中>J中>J強>Jエ>ピュリフィケイション>カオティックフレイム 基本コンボ 弱>中>強>強>強>中>エ>J中>J中>J強>Jエ>ピュリフィケイション>カオティックフレイム 画面端単体コンボ 弱>中>エ>J中>J中>J強>Jエ>リべレーション(赤3)>エ>J中>J強>Jエ>(ピュリフィケイション>カオティックフレイム)or ダークディメンション 画面端限定 中マスチェンジ>Jエ>強>リベレーション(青2)>ダークホール>カオティックフレイム 画面端時はリベ(赤1~3)で ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー ※出典不明 昔のドーマムゥ 初登場の時の姿( "Strange Tales #126" ) おまけ ※最終ステージでギャラクタスにヘラルド(案内人)にされた姿。このカラーを使用できるかどうかは不明。 ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 コイツ結構やっかいだ -- (名無しさん) 2011-03-16 15 16 06 既出だと思うけど、ピュリフィケイションで相手アシストを打ち上げれたら、ひたすら同じ位置にピュリフィケイション連発で相手アシストを死ぬまで打ち上げられる。 メインが気付いて抵抗してきそうなら落下に合わせてカオティック→Xファクター→カオティックで葬ってもいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-17 01 04 17 リベレーションの分割って何の為? どうせ全部214強なのにこんな表記にしても見づらいだけだと思うんだが -- (名無しさん) 2011-03-24 13 04 50 リベ表記戻ったね。でも編集の際は何か一言コメントがあってもいいんじゃないかなとか思ってみる。 -- (名無しさん) 2011-03-25 10 07 43 どうでもいいかもしれないけど、Power of ~系をチャージするたびにドーマムさんの頭の炎が大きくなります 3チャージするとセンチネルを超えるデカさ! -- (名無しさん) 2011-03-29 20 24 35 XF3限定コン 6C 6C ピュリフィケイション カオティックフレイム でダメ95万前後 両者とも画面端限定? -- (名無しさん) 2011-03-31 16 12 46 ドマムさんのアシストをどうするか毎回悩む。 闇穴にとりあえずしてるけどなかなか活かせない。面子にも拠るとは思うけど皆さんはどんな感じですかい。 今んところデップー・ハルク・ドマムさんでやっとります。 -- (名無しさん) 2011-04-03 17 41 34 闇柱にして壁みたいにつかっちゃえば? -- (名無しさん) 2011-04-03 17 54 58 ↑2の人間です。 穴よりも柱のほうが若干ながら汎用性がある・・・っぽい気がする。 つっても、残り二人の組み合わせにもよるみたいだし好みの域は出てないくさい。 これからの研究に期待でしょうかね。 -- (名無しさん) 2011-04-04 08 32 22 俺はあえてリベにして赤x3状態で控えるようにしてる 知らない相手には奇襲になるし、知ってる相手にはそれだけで かなりの牽制効果を期待出来るからね 攻め込まれててもアシスト発動でどんな場所からでも切り返せるし (巻き込まれだけ注意だが) それにアシストで使うには研究と慣れがいるけどダウン追い討ちにもなる 受身不可きりもみ飛びになるから追撃のエリアルなんかも可能 チームの組み合わせにもよるが研究し甲斐はあると思う -- (名無しさん) 2011-04-04 14 04 39 リベ青3にして、飛び道具ラッシュとか -- (名無しさん) 2011-04-04 14 09 25 アシは闇穴に設定してアタッカーは相手の裏を取るようにちょこまか動き回れば、その内敵も闇穴に引っかかったりするよ。 闇穴出てるから相手も迂闊に飛び込めない。 -- (名無しさん) 2011-04-25 08 20 11 ダークホール時の声がデーモン閣下にしか聞こえねえw -- (名無しさん) 2011-04-27 00 53 19 ダンテと組ませてVコンビネーションが確定するとミリオンダラー最終弾ヒットまでに少し自由に動けますよね あの時間使ってなにか新しいことできませんかね? 自分はダークスペル溜めたりもう一本ゲージあるならカオフレ撃つんですが。 -- (名無しさん) 2011-05-31 05 16 58 ぬいた(*´ω`)★ http //www.l7i7.com/ -- (私だ) 2011-12-29 06 42 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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検証数が足りないのでご参考までにしてください 歌姫オペレーションの依頼発生確率 難易度 発生確率 必要エナジー量 EASY 66.6% 12エナジー NORMAL 66.6% 15エナジ HARD 66.6% 18エナジー VERY HARD 66.6% 22.7エナジー EXTREME 66.6% 30.3エナジー 歌姫オペレーションの依頼ランクアップ確率 歌姫オペレーションが1回ランクアップする確率です。 依頼をLv5までランクアップさせる為には4倍のエナジーが必要です。 難易度 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 平均/エナジー量 EASY 30% 75% 95% 100% 2曲/16エナジー NORMAL 42% 75% 100% -- 1.8曲/18エナジー HARD 45% 95% 100% -- 1.6曲/19.2エナジー VERY HARD 55% 100% -- -- 1.45曲/21.8エナジー EXTREME 85% 100% -- -- 1.15曲/23エナジー エナジー節約小ネタ VERY HARDを1回プレイしてランクアップしない場合、HARDに切り替えるとエナジーを節約することができます。 称号 歌姫 称号 オペレーション名 ミンメイ ヒカルマックス みんなが集まる場所、娘々思わぬ人と出会う、夕暮れの公園 バサラ レイビヒーダ 戦いの始まり、カタスミパーク月が見える場所、幻のセッション ミレーヌ ガムリンミリア 音が生まれる場所、練習スタジオリゾート艦で聞いた、バサラの言葉 シェリル アルトオズマ 遥かなるギャラクシーアルトと歩く、エリア1 ランカ アルトブレラ 全ての始まり、天空門広場お兄ちゃんのお迎え、聖マリア学園 レイナ マキナボーグ レイナ御用達、クラゲの屋台この世に開かないドアはない マキナ レイナチャック ひとりで歩く、ラグナの桟橋ヴォルドールでの潜入作戦 カナメ メッサーアラド メッサーと見た、ラグナの海大切なデビューライブ 美雲 キースロイド カナメと過ごしたラグナの街アル・シャハルで聴いた声 フレイア ハヤテミラージュ 秘密の練習場、ラグナの海岸リンゴと一緒に密航
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コードをコンパイル後直ちに実行するためのメカニズム コンパイラ型言語環境を作ってみたいという人には参考になるかもしれない話、ということで、iMopsでのコード実行のメカニズム、特に、メモリーの使用法について、説明してみようと思います。 アプリケーションの起動実行 初歩的なことですが、普通のアプリケーションプログラムの実行コードは、実行可能ファイルとして、アプリケーションバンドル(束)の中に紛れ込んでいます。これがダブルクリックで実行されるわけですが、この過程は、見た目は単純ですが、実はかなり複雑な手続きを経た上で実現されています。これについてあまり詳しく知る必要も無いのですが、ともかく、これは、OSのサービスとして提供されているのが一般的です。 実行可能ファイルには、“この中に実行可能コード(マシン語の符号)が入ってるよ”、という符牒が、ヘッダデータという形で入っています。ダブルクリックされたとき、OSはその符牒があるはずの場所を確認して、「あ、なんかのアプリで開くんじゃなくて、コレ自体を実行するのか」と分かるわけです。これを受けて、ローダーなるソフトウェアが、そのファイルをメモリーのどこか実行可能メモリー領域にコピーします。で、実行可能ファイルに書き込まれているデータから、必要な外部関数を含んだライブラリー(これも実行可能ファイルですが単独実行は出来ない)を知って、それもメモリー上のライブラリー領域にコピーした上で、必要な関数にリンクします。関数へのリンクというのは、その関数の内容コードのメモリー位置の頭の部分を割り出し、そのメモリーの番地の数値(メモリーアドレス)を、それ用に準備したマス(メモリーセル)の中に書き込むという操作にあたります。そして最後に、やはりこれもヘッダーデータに書き込まれてあるのですが、そのアプリケーションの最初に実行されなければならない関数、main()とか、それに似た類の名前の特別な関数になりますが、それがロードされた位置を割り出します。そして、そこから実行してよ、とコンピュータにお願いするわけです。こうして、アプリケーションは起動されます。 上に、関数のメモリーアドレスを割り出すというのがありますが、これは、普通は相対アドレス(メモリーオフセット)を用います。一つの実行可能ファイルのロード(メモリーへのコピー)では、論理上ひとつながりのメモリー領域に、べったりそのままの順番でファイル内容がコピーされます。すると、ファイルの始めの位置からどれだけ後の方にその関数が記載されているかという、ズレ分(オフセット)バイト数がわかれば、そのファイルがメモリー上にコピーされた位置の頭のアドレスにその数値を足せば、メモリーにコピーされた関数のコードのアドレスがわかります。 例えばmain()関数のアドレスを割り出すというときには、実行可能ファイルのヘッダデータには、ファイルの頭からmain()関数の内容が記載されているところまでのずれのバイト数が記載されています。仮に、1000バイトだったとします。すると、OSが提供する実行補助ソフトウェアは、そのずれの数値データを読み取って、コピーされたメモリー領域の始まりの部分のメモリーアドレスに足し算します。今、コードファイルがロードされたはじめの位置のアドレスが4096(メモリーアドレスの単位もバイトです)だったとします。すると、main()関数のコードは4096+1000=5096の位置にあります。補助ソフトウェアは、ちょうどそこにコードの実行を飛ばす(ジャンプさせる)わけです。コンピュータは、飛ばされた先の先頭から順にマシンコードを読み取り、アプリケーションソフトウェアの内容が、一つずつ実行される過程に入ります。 このような起動時の実行は、やや大掛かりなソフトウェアを動員して実現されますが、基本的なアイディアは、アプリケーション実行中の関数の呼び出しと同じです。実行内の過程は、もうマシン語として組み込まれた命令になっているというところが違うだけ、ともいえます。 Mopsの実行コード Mops(PowerMopsもiMopsも同じ)の実行コードは、通常のアプリケションと同様、実行可能ファイルの中に書き込まれており、起動されると、上に書いたのと同じような動作で実行が始まります。 Mopsでは、立ち上がりのコードで、実行可能ファイルの内容を、OSによって自動的にロードされたのとは別のメモリー領域に丸ごとコピーします。後者のメモリー領域は、これからコードがコンパイルされて実行もされる辞書の部分に当たるわけですから、もちろん、読み出し、書き込み、実行のすべてが可能なように指定しておきます。コピーしたデータの後に数MBの空き領域を確保してあって、これが追加定義されるワードのための辞書(ディクショナリ)領域となります。そして、コピー領域の準備ができたところで、ちょうど今実行している箇所の直後に対応するコピーの位置にジャンプします。そうすることで、実行は、ロードされた実行可能ファイル内から飛び出して、コピーされた実行可能コードを実行し出すことになります。実行可能コード内のジャンプは、外部関数呼び出し以外は、すべて相対位置で指定するジャンプなので、コピーで全体の位置が平行してずれても、全く同じように実行できるわけです。 実行コードがコピーされたメモリー領域の残りの空き領域の始まりのメモリーアドレスを、立ち上げ時にVALUE変数に格納しておきます。コンパイルされるワードは、このアドレスから後に格納されていき、コードがコンパイルされる都度、アドレスの値は更新されていきます。これに応じて、空き領域の始まりは、辞書領域の終わりの方に向かって進行して行きます。 変数などデータを含む部分の辞書も、実行ジャンプを除けば、上と同じように、実行可能ファイル上のデータがヒープにコピーされて、コピー部分が使用されます。 解釈実行 さて、ENTERキーによって引き起こされるMopsの解釈実行は、基本的に、まずソースをマシン語にコンパイルし、それを直ちに実行することによって行なわれます。ソーステキストが直接に動作を引き起こす形にはなっていません。 基本は1ワードごとにコンパイル・実行しています。 前の節の説明からは抜けていますが、起動時、イベント待ちの状態になる前に、辞書領域とは別にさらに1ページ(4kb)のヒープ領域を確保して、その領域を実行可能(当然、読み書きも可能)指定をしておきます。これをバッファーとして、この領域中に、解釈実行用のマシン語がコンパイルされます。解釈実行ワードは、パラメター等の保存・付け替えを適宜した上で、まずバッファー上にマシン語をコンパイルし、それが終わった後、パラメター等を元に戻して実行の準備を整え、コードの先頭に実行を飛ばします。 古典的なforthでは、辞書内の各ワードに対応するコードにジャンプするのは、インタープリターワードの仕事でしたが、Mopsのインタープリターワードは、各ワードのコードにはジャンプせず、呼び出しをコンパイルしたマシン語が置かれているバッファーに一回だけジャンプします。各ワードへのジャンプは、バッファー上にコンパイルされたマシンコードの中のcallの機械命令によって行なわれます。 バッファーは、少しずつズラしながら利用して行きます。基本的には、1ワードごとにコンパイル・実行を行うので、一回のコードの長さはごく小さなものになります。コンパイル開始点がバッファー領域の終端に近づいてきたら、適宜、巡回的に開始点を先頭に戻します。 マシンコードをメモリーに記録した直後に実行するやり方は、あまり効率のいいやり方ではありませんし、場合によっては、ストールが生じることもあるでしょうが、インタープリトの過程は、さほど高速な処理が必要なものでもありませんし、コンパイル後のパラメター復帰などメモリーへのアクセスによって、コンパイルと実行の間に若干の間が空くことは避けられないので、不都合が生じることはないようです。実際、コードのコンパイルもこの同じ解釈実行過程を経由して行なわれますが、Mopsのコンパイルは、相当な最適化操作を含むにもかかわらず、非常に高速です。iMopsのカーネルビルドは、500kb程度の最適化されたマシンコードを生成しますが、ビルドのほとんどの時間はメッセージの文字列表示のために費やされ、実質は1秒もない程度です。 (以下鋭意作成中)
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/120.html
2弱>2中>エ>J中中強エ>着地リベレーション赤3>エ>J中強エ>弱ピュリ>カオティック・・・1ゲージ7割 -- (名無しさん) 2011-02-18 23 15 37 ↑追加、画面端限定です。 -- (名無しさん) 2011-02-18 23 20 58 ↑2、さらに追加すみません。最後の弱ピュリをダークディメンションにするとチュンリーくらいの体力なら10割いきました。 -- (名無しさん) 2011-02-18 23 24 29 適当〜エリアル叩き付け>リベレーション赤3>カオティックフレイム・・・エリアル後に画面端でない場合の1ゲージ追撃。リベレーション赤3は画面全体でダウン追撃で地面に落ちるまで受け身も取られないので、アシストリベレーションなどからも様々なコンボが入ります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 10 12 16 (2中>3強)×3>6強>2強>エ>J中強エ>弱ピュリ>カオティックフレイム・・・ミッションにもある画面端コンボ。↑にあるコンボ同様に弱ピュリをリベレーション赤3にすることでさらに火力うp -- (名無しさん) 2011-02-19 10 23 52 美人の妹(゚Д゚)ウマー -- (名無しさん) 2011-02-20 12 41 14 ↑のコンボ全般ですが、 相手がチビキャラの場合、当たり判定の関係上ピュリフィケイションは1〜2ヒットでカオティックフレイムにキャンセルする必要があります。逆にセンチネルなどには余裕があるのでダメージがあがり、さらにカオティック>Xファクター>カオティックで大ダメージが狙えます。 -- (名無しさん) 2011-02-20 13 26 52 既出だと思いますがJ強、Jエ、相手画面端で中マスエフェクトにめくり性能です -- (名無しさん) 2011-02-20 14 22 02 なぜ彼だけキャラビューで縦165°なんだ... -- (名無しさん) 2011-02-20 19 19 09 妹の名前って「ウマール」ではないの? -- (名無しさん) 2011-02-23 07 15 51 画面端限定 強マスチェンジ 中マスチェンジ裏空ダッシュ等から Jエ>強>6強>J中>J強>Jエ>強>エ>J中中強エ>ダークディメンション>弱ピュリフィケイション>カオティックフレイム ダメ111万 ダークディメンション抜きで720万 -- (名無しさん) 2011-02-28 02 11 24 ↑ダメ ×720万 ○72万 -- (名無しさん) 2011-02-28 02 12 24 画面端限定カオティックフレーム>弱>エ>J中中強エ>Xファクター>ダークディメンション 確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 13 35 06 青2+赤1のリベレーションの削り能力半端ない ストークファイアより削れる -- (名無しさん) 2011-03-07 10 51 35 パワーオブクリエイターって言ってる クリエイションじゃおかしいだろ普通に -- (名無しさん) 2011-03-08 05 39 33 ↑何もおかしくないかと。青スペルがそうなら、赤スペルも"power of destructer"になりそうなんですが、さすがにそうは聞こえないです…なぜ青スペルだけ? -- (名無しさん) 2011-03-08 08 15 51 power of the destructer に聞こえる -- (名無しさん) 2011-03-09 01 32 21 よーく聞けば語尾がオー(r)だから 両方ともクリエイターとデストラクターだと思われる あと綴りは~erじゃなく~or、TERMINATORみたいな -- (名無しさん) 2011-03-09 03 47 51 コイツ結構やっかいだ -- (名無しさん) 2011-03-16 15 16 06 既出だと思うけど、ピュリフィケイションで相手アシストを打ち上げれたら、ひたすら同じ位置にピュリフィケイション連発で相手アシストを死ぬまで打ち上げられる。 メインが気付いて抵抗してきそうなら落下に合わせてカオティック→Xファクター→カオティックで葬ってもいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-17 01 04 17 リベレーションの分割って何の為? どうせ全部214強なのにこんな表記にしても見づらいだけだと思うんだが -- (名無しさん) 2011-03-24 13 04 50 リベ表記戻ったね。でも編集の際は何か一言コメントがあってもいいんじゃないかなとか思ってみる。 -- (名無しさん) 2011-03-25 10 07 43 どうでもいいかもしれないけど、Power of ~系をチャージするたびにドーマムさんの頭の炎が大きくなります 3チャージするとセンチネルを超えるデカさ! -- (名無しさん) 2011-03-29 20 24 35 XF3限定コン 6C 6C ピュリフィケイション カオティックフレイム でダメ95万前後 両者とも画面端限定? -- (名無しさん) 2011-03-31 16 12 46 ドマムさんのアシストをどうするか毎回悩む。 闇穴にとりあえずしてるけどなかなか活かせない。面子にも拠るとは思うけど皆さんはどんな感じですかい。 今んところデップー・ハルク・ドマムさんでやっとります。 -- (名無しさん) 2011-04-03 17 41 34 闇柱にして壁みたいにつかっちゃえば? -- (名無しさん) 2011-04-03 17 54 58 ↑2の人間です。 穴よりも柱のほうが若干ながら汎用性がある・・・っぽい気がする。 つっても、残り二人の組み合わせにもよるみたいだし好みの域は出てないくさい。 これからの研究に期待でしょうかね。 -- (名無しさん) 2011-04-04 08 32 22 俺はあえてリベにして赤x3状態で控えるようにしてる 知らない相手には奇襲になるし、知ってる相手にはそれだけで かなりの牽制効果を期待出来るからね 攻め込まれててもアシスト発動でどんな場所からでも切り返せるし (巻き込まれだけ注意だが) それにアシストで使うには研究と慣れがいるけどダウン追い討ちにもなる 受身不可きりもみ飛びになるから追撃のエリアルなんかも可能 チームの組み合わせにもよるが研究し甲斐はあると思う -- (名無しさん) 2011-04-04 14 04 39 リベ青3にして、飛び道具ラッシュとか -- (名無しさん) 2011-04-04 14 09 25 アシは闇穴に設定してアタッカーは相手の裏を取るようにちょこまか動き回れば、その内敵も闇穴に引っかかったりするよ。 闇穴出てるから相手も迂闊に飛び込めない。 -- (名無しさん) 2011-04-25 08 20 11 ダークホール時の声がデーモン閣下にしか聞こえねえw -- (名無しさん) 2011-04-27 00 53 19 ダンテと組ませてVコンビネーションが確定するとミリオンダラー最終弾ヒットまでに少し自由に動けますよね あの時間使ってなにか新しいことできませんかね? 自分はダークスペル溜めたりもう一本ゲージあるならカオフレ撃つんですが。 -- (名無しさん) 2011-05-31 05 16 58 ぬいた(*´ω`)★ http //www.l7i7.com/ -- (私だ) 2011-12-29 06 42 31
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ニヴルヘイム02F:トランサー:シンクロ・ハイエンド 解説:レベル45/レシピ代0900DP 【レスキューシンクロ】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集・スペルチェック待ち。 合計40枚+15枚 上級04枚 ダーク・アームド・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ サイバー・ドラゴン 下級19枚 ファントム・オブ・カオス×2 召喚僧サモンプリースト×2 X-セイバー エアベルン×3 スナイプストーカー クリッター レスキューキャット×2 デス・コアラ×2 魂を削る死霊 ライトロード・ハンター ライコウ×2 N・ブラック・パンサー×2 闇の仮面 魔法11枚 地割れ 地砕き 大寒波 大嵐 闇の誘惑 光の護封剣 抹殺の使徒 サイクロン 漆黒のトバリ 洗脳-ブレインコントロール 死者蘇生 罠06枚 激流葬 奈落の落とし穴×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス エクストラ15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン×2 メンタルスフィア・デーモン スターダスト・ドラゴン ミスト・ウォーム 剣闘獣ガイザレス ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク×2 A・O・J カタストル×2 X-セイバー ウルベルム
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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.スペシャルエディション版と通常版の違いは? Q.PS3版とXBOX360版の違いは? Q.PSPとの連動って何? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.イベントスキップできる? 【購入後】Q.画面暗い。視点移動やりづらい。/履歴?何それ? Q.フリーランの仕様にイライラする Q.壁登り横ジャンプが上手くできない Q.暗殺したいのにすぐバレる/敵兵を上手く無力化したい Q.サブミッション諦めたい… Q.セーブてどこ? Q.以前達成したシークエンスを選んでも開始されない Q.アウディトーレ邸近くの墓地で外に出ちゃった。 Q.過去に購入した武器を使いたい/武器を落としてしまい、元の武器に戻せない Q.街の復興に援助しても無駄にならない? Q.宝箱探しダリィ Q.羽根と石像とマークの場所を教えて~ Q.な、なにが起こったのか知らないけど、手に入れた羽をちゃんと地図やメモにも書き込んで全ての場所を巡ったのに、ちょっとだけ数が足りないんだぜ…。 Q.シークエンス4が開始されないよ! Q.アウディトーレ邸の入り口近くの宝箱ってどこにある? Q.ヴェネツィアの真ん中のビューポイントに行けねーよ! Q.アルタイルの衣装(防具とは別)に変えたらエツィオ衣装に戻せなくなったよ! Q.洋服は染め直しできる? Q.序盤でものすごく金欠なんですけど…。 Q.群を成して迫り来る吟遊詩人ども…前回の金よこせおばさんよりむかつきます Q.「これは夢か?」の時、塔に登れない Q.カンパニーレ・ディ・サン・マルコに登れない。登り坂使っているのに… Q.隠された真実のムービーではなくて、シンボルの謎解きの課題をもう一度見直したい Q.街で素敵BGMが流れなくなったんだけど…。 【DLC(ダウンロードコンテンツ)について】Q.どういう内容? Q.他に何か追加要素無いの? Q.ぶっちゃけ買い? Q.スペシャルエディション版で、シークエンス11が終わった後最終決戦に行けないのだけど 【クリア後】Q.クリア後の引継ぎは? Q.結局どういう話だったの? Q.発売前にマルチEDといってませんでしたっけ? Q.前作は未プレイだけどクリアした。で、今から前作をやろうと思うんだが。 Q.アサクリ2の舞台・イタリアに行きたい!/気楽にイタリア語を学ぶ方法はありませんか? 【購入前】 Q.どんなゲームなの? プレイヤーは超人的な身体能力を持つ暗殺者となって、ルネッサンス期のイタリアを駆け回る事になります。 多くの方は「暗殺」というとステルスアクションを想像されますが、 敵に発見されてもゲームオーバーになる事は殆どないので、ババーンと飛び出してド派手にぶった切るのも全然OK 上手くなってくると、それこそ本当の意味で「暗殺」が可能になるなど、攻略の自由度の高いゲームです。 ファミ通.comにて、ゲームまでの経緯が実写動画で見られます ttp //www.famitsu.com/game/news/1230178_1124.html またXbox360のビデオマーケットプレイスでも配信されています。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? ネットで検索して出てくる範囲の情報があれば十分です。 オープニングで前作の一部ダイジェストと、ゲーム中の記事として出来事の一部が解説されている部分もあります。 納得いかないなら要プレイ。 ただし内容は2と比べると「ベータ版かコレ」レベルなのでその点に留意して挑戦してください。 その代わり、1の主人公アルタイルに愛着がわけば2は思い切り楽しめます。 (特に秘密の場所と写本集め) Q.前作との連動要素はありますか? ありません。前作のセーブデータなどあっても引継ぎや特典などは何もありません。 Q.海外版と国内版の違いは? 国内版は日本語音声に対応しており、海外版では予約・限定版等に付属していた特典コードで解除できる要素が全て入っています。 詳しくは こちら 。解除された特典は以下を参照。 + アンロックフューチャー 内容 備考 追加シークレットミッション 海外版の限定版に付属するコードで解除できる、4つの隠しミッション(アウディトーレ家の墓所、テンプル騎士団の基地(2箇所)、メディチ宮)が最初からアンロックされています。それぞれの場所はゲーム中でお探しください。 ※各ミッションに到達できるのは、ゲームをある程度進めてからになります。 ボーナスカラー エツィオの服の色を、「ボーナスカラー」に染め変えることができます。 手順:仕立て屋で、「服を染める」→「ボーナスカラー」の順に選んでください。 ナイフベルトグレードアップ アップグレードを行うと、投げナイフを持てる本数が増えます。なお、ナイフを使用可能になるのは、シークエンス3のメモリーブロック4以降です。 手順:仕立て屋で、「袋類」→「ナイフベルトアップグレード」の順に選んでください。このとき「購入しますか?」と聞かれますが、実際は無料です。 アルタイル 前作の主人公アルタイルの姿で、ゲームをプレイすることができます。 手順:アニムスデスクトップで「インベントリ」→「服装」の順に選び、「アルタイル」を選んで装備を変えてください。 Q.スペシャルエディション版と通常版の違いは? スペシャルエディション版は通常版より安価に加え、有料配信されたDLCが最初から収録されています。 特に拘りがなければ、スペシャルエディション版を買うことをお勧めします。 Q.PS3版とXBOX360版の違いは? PS3版のみPSPで発売される「Assassin's Creed Bloodlines」と連動要素があります。 またスペシャルエディションのPS3版のみ短編映画「アサシンクリード リネージ」と「メイキング映像」が収録されています。 その他の内容はほぼ同一です。 Q.PSPとの連動って何? こちら で確認してください。 Q.難易度は? 難易度選択はありません。 初心者の方には少々厳しいテクニックを要求されますが、アクションに慣れた人にはプレイしやすいでしょう。 自分なりのプレイスタイルを模索できるので、縛りプレイや金にモノを言わせるプレイなど楽しんでください。 Q.体験版無いの? ありません。これはUBISOFTの方針で、いわゆる「箱庭型ゲー」の体験版は1つのワールド1つのストーリーを試遊専用に「作り替える」ことが非常に困難であるためと説明しています。 Q.オンライン要素は? ゲーム内容はオフラインのみ。 ただし、DLCの配信を受けるにはオンラインが必要です。 ネットワークに接続していないユーザーは全てを楽しむ事ができません。 こちら で確認してください。 Q.イベントスキップできる? 残念ながら出来ないようです(?) ただし会話シーンはさほど長くないし、エラー&リトライは殆ど無いのでそこまで気にはならないでしょう。 【購入後】 Q.画面暗い。視点移動やりづらい。/履歴?何それ? オプションを選択すると幸せになれます。 Q.フリーランの仕様にイライラする 慎重に快適に移動したいなら、以下の点に気をつけるだけでずいぶん変わる 高いところから少し下へ普通に降りたいのに、ダイブしてしまうRトリガー/R1ボタンを引いて移動 連続ジャンプの誤爆でイライラする。RT+A/R1+Xでジャンプした瞬間に、ボタンを離すとピタッと着地してくれる。 降りたくなかったのに死のダイブをしてしまうRT/R1のみの走りで移動すると、縁に掛かったとき「おっとと」モーションを取る。 Q.壁登り横ジャンプが上手くできない 1.RT+A/R1+×押しながら壁方向にスティックを入れる 2.一旦スティックから手を離す←重要 3.飛びたい方向にスティックを入れて A/× Q.暗殺したいのにすぐバレる/敵兵を上手く無力化したい まずは敵の行動を見ましょう。他の兵士が見てる前で暗殺などもっての外。 後ろから近づくだけでなく縁の下、頭上、藁のやまなど暗殺ポイントは多数存在します。周りをしっかり調査して比べてみましょう。 アサシンの技はアサシンブレードだけではありません。 投げナイフで遠くから無力化、娼婦や傭兵を雇っておびき寄せる、煙玉で目くらまし、ブレードポイズンで同時討ち、金をばら撒いて餌にする… 同じ戦法に拘ることなく、様々な方法を試してみましょう。挑戦こそが真のアサシンへの第一歩。 Q.サブミッション諦めたい… スタートメニューからメモリーの中断を選べば、受ける前に戻ります。 Q.セーブてどこ? ゲームの終了を選べば良い。ただし、ミッション中の場合は受ける前に戻されてしまう。 Q.以前達成したシークエンスを選んでも開始されない 今作ではリトライ不可能。納得いかないならミッション中に中断するしかない。 なお、秘密の場所などはリトライできる。 Q.アウディトーレ邸近くの墓地で外に出ちゃった。 孔明の罠乙。 トロフィーなどに絡まず、印章集めにも絡まないので安心していい。 スタートメニューの秘密の場所を選ぶとリトライできます Q.過去に購入した武器を使いたい/武器を落としてしまい、元の武器に戻せない アウディトーレ邸の武器展示室に行けばあります。 Q.街の復興に援助しても無駄にならない? それどころか、ものすごい収入源になります。 金がプレイ時間20分ごとに数千から数万単位で増えていきます。 チュートリアルが必ずあるので細かいことはそこで確認。 Q.宝箱探しダリィ 絵画店で宝の地図売ってます。 Q.羽根と石像とマークの場所を教えて~ イベントアイテムは音を頼りに探そう。 アサシンの目で見れば白く光って分かりやすい。 ここに、すべての場所が記されている。 参照 http //mycheats.1up.com/view/superguide/3170852/assassin_s_creed_2/xbox_360 http //achievementhunter.com/games/guides/ac2/index.php ちなみに、トロフィーや隠しアイテムを狙うなら、初回プレイでも羽を拾ったらメモしておく事推奨。 後から集めようと思い立ったとき、中途半端に数が集まっているとなかなか苦労するので注意。glyph=シンボル Q.な、なにが起こったのか知らないけど、手に入れた羽をちゃんと地図やメモにも書き込んで全ての場所を巡ったのに、ちょっとだけ数が足りないんだぜ…。 単純に取りこぼした可能性が高いです。バグの可能性もありますが、まずは取り残しを疑いましょう。 ポーズメニュー⇒DNA⇒羽でおおよそどの地区で取りこぼしたのか知ることが出来ます。 Q.シークエンス4が開始されないよ! 2Fの母親じゃなくて、1Fの妹に話しかけよう。 Q.アウディトーレ邸の入り口近くの宝箱ってどこにある? 井戸を改築(4000G)したら邸宅の向かって右側に井戸が出来てるから潜ってみて。 Q.ヴェネツィアの真ん中のビューポイントに行けねーよ! DNAシークエンス7のMemory-7でダブルジャンプという技を学ばないと行く事は不可能です とりあえず置いといて先に進みましょう Q.アルタイルの衣装(防具とは別)に変えたらエツィオ衣装に戻せなくなったよ! アルタイル衣装を選択しなおせば外す項目が出ます。 Q.洋服は染め直しできる? 可能。ただし上書きされるので、例えば赤⇒青⇒赤と同じ色に戻した場合はやっぱりまたお金を取られます。 Q.序盤でものすごく金欠なんですけど…。 マリオ伯父さんに出会い、街の復興が行えるまでは、何も買わなくていいです。 復興出来るようになったら、それ優先で。 Q.群を成して迫り来る吟遊詩人ども…前回の金よこせおばさんよりむかつきます 吟遊詩人が近づいてきたら、剣を抜くだけで逃げていきますので便利です。 またお金をばらまけば仕事道具のリュートをほっぽりなげて小銭拾いに加わりますので積極的に利用しましょう(一回10g消費)。 一定回数お金をばらまくとトロフィーも取れます。 参考:実際のリュート奏者による十字軍〜ルネサンス期吟遊詩人の曲 http //www.youtube.com/watch?v=dhpf5xPxF1o Q.「これは夢か?」の時、塔に登れない スティックを倒さずにフリーランジャンプ もしくは 横の壁にジャンプして棒に向かって直角ジャンプ Q.カンパニーレ・ディ・サン・マルコに登れない。登り坂使っているのに… 非常に分かりづらいルートがある。 まず塔入り口?のバルコニーに登る 窓を登る 登れなくなったら、右へ。するとなんと移動できる。 後は今までの経験で楽々。 Q.隠された真実のムービーではなくて、シンボルの謎解きの課題をもう一度見直したい データベース→場所で、シンボルがあった場所を表示すると、また見ることができる。ソートを使うとシンボルのある場所だけを表示できるので見直すのが楽。 Q.街で素敵BGMが流れなくなったんだけど…。 一般市民状態(悪い噂0%の状態)でない限り、BGMは全ておどろおどろしいものになります。 その土地々々にゆかりのあるマントを着ることで、悪い噂は広がらなくなります。 (形見のマントを着ているときは、常におどろおどろしいBGMになります) 【DLC(ダウンロードコンテンツ)について】 Q.どういう内容? 本編中で飛ばされたシークエンスがプレイできます。 現在、二つのDLCが有料で配信されています。 また、スペシャルエディション版は最初から同梱されています。 Q.他に何か追加要素無いの? 第一弾DLCはフォルリの北東の灯台にレオナルドの飛行機械が設置されます。 墜落や撃墜されても死にません。その場で(高所で降りた場合は下の地面で)復帰します。 壊れても、灯台に行けば何度でも乗れます。 Q.ぶっちゃけ買い? 通常版の場合は、急ぐ必要は無いけど、気になっているなら是非ともプレイしてください。 Q.スペシャルエディション版で、シークエンス11が終わった後最終決戦に行けないのだけど 修復されたメモリー、つまりDLCにあたるDNAシークエンス12と13を終わらせましょう。 【クリア後】 Q.クリア後の引継ぎは? ありません。 しかし、クリアした後もそのデータを引き続きプレイできますので、各地での 羽集め、宝箱回収などのアイテム収集や、墓所の探索、各種ミッションのトライ、 観光の旅など、いろいろ放浪できます。 但し、基本ストーリーの各シークエンスを選択してリプレイ・リトライはできません。 「飛行機で憲兵を蹴る」というシークエンス限定の実績やトロフィーは、最初からやr(ry。 だが嬉しい事にDLCでレオナルドの飛行機は復活したので、 通常版なら購入する/スペシャルエディションなら問題なくリトライできるようになりました。 Q.結局どういう話だったの? あくまでも三部作中の二作目なので、これで完結ではありません。 疑問点等は こちら へ。 Q.発売前にマルチEDといってませんでしたっけ? 2009年9月の時点ではそういう話もありましたね。 http //www.famitsu.com/game/news/1224837_1124.html 残念ながら今回もEDは1パターンのみです。 Q.前作は未プレイだけどクリアした。で、今から前作をやろうと思うんだが。 アクションゲームとしては未熟なので、それは覚悟しておくこと。 ただし、前作は新シリーズでありながら、世界で500万本売り上げ、次世代機のパワーを 見せつけた傑作ゲーム。実際の歴史をベースにしたSFチックなストーリーも面白く、今後の 話についていくためには、やっておいたほうがよい。 Q.アサクリ2の舞台・イタリアに行きたい!/気楽にイタリア語を学ぶ方法はありませんか? ■観光ガイド 各ステージ観光名所のガイドはこのWikiにある有志作 イタリア観光ガイド をどうぞ ■イタ語入門 白水社 ダリオ・ポニッスィ「ダリオのイタリア語」はいかがでしょう。 http //www.hakusuisha.co.jp/detail/index.php?pro_id=00381 本職はオペラ役者組合長で演劇・演出学も修めたポニッスィ氏によるテキストとCDは、マリオ伯父さんのように「俺だよ!マリオだよ!」と叫んだり「はぁ?」「あーはー!また写本を見つけてきたんですね?素晴らしい!!」とはしゃぐレオナルドのテンションがそのままCD語学書になっているといっても間違いないでしょう。勉強という強迫観念なしにあれよあれよと基礎知識が身に付く事うけあいです(マジレスすると、ロマンス語系言語のなかでも初心者キラー度の高いイタ語不規則動詞活用変化をラップや替え歌でさらりと覚えられる本は他にありません)。 またエツィオがヴィラ・アウディトーレ復興のために買い集めた絵画の殆どが挿し絵代わりに収録されているのもポイントです。 まじめなテキストでイタリア語を学びたい方は… NHKラジオ語学講座「まいにちイタリア語」6ヶ月コースをどうぞ。 煙草一箱ぶんの小遣いで一ヶ月分のテキストが買えますよ。 http //www.nhk.or.jp/gogaku/italian/kouza/ 慣れてきたらアサシンクリード2日本語版を「イタリア語音声」に切り替えてプレイしてみましょう。UBIのマルチ言語ローカライズは非常に良くできており、イタリア語音声はその質・文法・声優(スペイン・イタリア語バージョンはプロのラジオドラマ声優を起用)ともにイタリア語初級者〜中級者向け教材として一押しです。 アサシンクリード1のアルタイル達アサシン教団が話す言語は、史実の教団が砦を構えていたアラビア語・シリア方言(アーンミーヤ)かもしれません。100円ショップのダイソーが販売している旅行会話集<アラブ・中東語圏>別売CD(各105円)や、講談社新書「はじめてのアラビア語」(絶版、ブックオフでは105円コーナーの常連)で触れてみるとよいでしょう。 質問用フォーム 過去の質問と回答は こちら wikiがスマホで見れない・・・ - 名無しさん 2012-07-23 12 05 27 まさかシークエンス14もリプレイできんとはな、残念だ - 名無しさん 2012-08-16 20 47 22 エツィオサーガとセーブデータ共有は可能なんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-03 19 31 47 俺のは初回版のデータだけど不可能だった。スペシャル版ならどうなんだろうね。 - 名無しさん 2012-09-08 08 59 47 質問した者です - 名無しさん 2012-09-09 20 27 15 間違って投稿しちゃった… - 名無しさん 2012-09-09 20 27 59 私はスペシャル版のセーブデータを持ってましたが、それもダメでした。 - 名無しさん 2012-09-09 21 39 27 ブラザーフッドなら使えたけどね。まぁ、おさらいって事で最初からやってるけども。w - 名無しさん 2012-09-10 04 26 42 気のせいかもしれないけど、エツィオ・サーガで、ヴェネツィアヴィジタツィオーネ地下のアサシン墓地の巨大タコイベントが起きないんですけど。自分だけ?見逃した? - 名無しさん 2012-09-23 21 17 48 俺もだ。仕方なく動画みて我慢したわw - 名無しさん 2012-10-08 17 22 20 蛸イベントどこで見れるの? - 名無しさん 2012-11-06 02 07 37 アウディトーレ家の墓からでれない - 名無しさん 2013-07-30 22 34 12 写本の断片29集めたけど最後の1つが見つからない・・・ - 名無しさん 2013-09-09 13 16 42 ローマの場所のデータベース埋まらない・・・エントリー無しが2つあるんだが;; - 名無しさん 2013-12-01 20 12 31 ウェルカムパックだがデータベースは全部◇が◆にならないの?羽とか宝箱は◆になってるけどミッション系は全部終わっても◆にならない…仕様? - 名無しさん 2014-10-19 01 47 36 ヴェネツィアとかにあるお金入手できる光る船全部取りたいんですけど掲載してる所ありますか? - 名無しさん 2014-10-19 01 58 51 一度もスリ被害にあってないからワザとスられてみたらそれを見てた番兵が全力で追いかけてくれて胸熱、までは良かったのですがそのままぶらぶら歩いてたら急にお金が返ってきました。あれはスリが死んだから番兵経由?で返ってきたって事でいいのでしょうか?主人公が手出ししなくても返ってくるものなんですか? - 名無しさん 2016-02-11 23 59 43 名前
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スポンサー企業 スポンサー企業 ま行 メモリード 現在の提供番組 (ローカルセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎ ︎(関東)︎︎ ︎ 情報ライブ ミヤネ屋水曜日 15時台後半 Nスタ金曜日 16時台前半
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マイページ マイメモリー すべてのマイメモリーの内容と入手場所(探索マップと入手地点)を記載しています。 「耐えるオヤジ」と「巨大イリーガル」 マイメモリー「耐えるオヤジ」だけ、バス内のどこを探索しても見つからなかったので全文を掲載しておきます。 「オヤジ」は古い空間に耐性があるの。 20分くらいは持つわ。 こういうところでは強いわよね。 ついでにマイメモリー「巨大イリーガル」も。 廃バス置き場に出現した巨大イリーガル、 それは『追跡くん』を改造した違法アイテム『三年追跡くん』を飲み込んで暴走していたイリーガルだったのだ。 1度こてんぱんにやられたものの、メガばあ特製の『撃墜くん』を使って『三年追跡くん』を無効化する事に成功。 違法アイテムを取り除いた巨大イリーガルはどんどんと小さくなり、悲しそうに消滅してしまった。 フミエ「ちょっと可哀想だったかしら」 ハラケン「そうだね…でも暴走したイリーガルを放っておくわけにはいかないよ」 巨大イリーガルが暴走した理由は明らかにされる事はなく、 キラバグが大量に手に入る、という話も都市伝説の噂であった。 この後、オバちゃんにたんまり怒られたのは言うまでもない。 マイメモリー一覧 マイメモリーにも item_id があります。何番目か分かりやすいように、このWiki独自の連番も振っています。 「分類」欄は、入手場所の探索マップです (ただし、依頼の達成で入手できるものが数個あります)。 同名のマイメモリー「転校生の噂」が「大黒市(I,4)」と「学校(A,7)」の2種類あります。前者の本文は、転校生ではなくサッチーの巡回パターンの話なので、ゲーム運営による誤りの可能性大です。 2012/05/10(木)のメンテナンスで、まだ入手していないマイメモリーの存在が分かるようになりました。 連番 item_id 分類 地点 名前 RAR 内容 1 10101 大黒市 (A,1) メタバグ生成法 20 空間を破綻させることによって大量のメタバグを生み出す方法が 2 10102 大黒市 (U,1) サーチマトンコマンド 20 サッチーを自由に従わせる暗号が存在するって話だ。 3 10103 大黒市 (A,4) ハラケンのお父さん 20 原川君のー、お父さんってー、ペットマトンの会社に勤めてるらし 4 10104 大黒市 (Q,5) 神社の向こう側 20 バスの墓場……廃バス置場ってのが、町はずれにあるらしい。 5 10105 大黒市 (E,14) 電脳霧って何? 20 電脳霧は空間のバージョン違いによって生じる現象なんだそうで 6 10106 大黒市 (F,14) はざま交差点 20 いやいやいやいやいや、はざま交差点の話とか聞きたくないか 7 10107 大黒市 (G,14) 爆発性メタバグ 20 廃バス置場にあるメタバグは殆どが爆発性の物なんだッて話だ。 8 10108 大黒市 (O,20) 真犯人 20 駅ビル工事現場での空間破綻と、廃バス置場での電脳 9 10109 大黒市 (A,21) メガネと交通事故 20 奥さん、聞きました? 10 10110 大黒市 (C,21) たてわりぎょうせい 20 安心して、サッチーは神社に入れないの。 11 10111 大黒市 (L,21) サッチーの性能 1 20 サッチーの知覚範囲は30m程度。遠くから見てる分には問題な 12 10112 大黒市 (U,21) ウンチ少女の怪 20 ウンチ少女って知ってるかい? 13 10113 大黒市 (A,5) 首なしライダー伝説 20 黒い首なしライダーが夜な夜な近所を徘徊しているらしいよ。 14 10114 大黒市 (A,6) 走るばあさん 20 ライダースーツの中身はよぼよぼのおばあさんだそうですよ。 15 10115 大黒市 (A,7) おねいさんの噂 20 ライダースーツの中身はいいにおいがするわかいおねいさんらし 16 10116 大黒市 (A,8) 恐怖のイリーガル研究 20 夏休みの自由研究にイリーガルをテーマに選んだ子供がいたん 17 10117 大黒市 (U,5) ありえないこと 20 カンナって娘は不注意による交通事故で亡くなってことになってま 18 10118 大黒市 (U,6) はざまの噂 20 ねぇねぇ、知ってる知ってる? 19 10119 大黒市 (U,7) 完璧なシステム 20 電脳空間はインフラとしてもはやなくてはならないものだ。 20 10120 大黒市 (U,8) 探偵トレーニング 20 メガビ―の命中精度を上げるにははトレーニングが欠かせないわ 21 10121 大黒市 (D,4) 中毒症状 20 もう眼鏡無しだと不安で不安で……。 22 10201 大黒市 (Q,5) イリーガル発見 51 よし、発見したぞ! 逃がすなよ、逃がすなよ? 23 10202 大黒市 依頼 イリーガルを探せ 51 この前逃がした謎の黒い生物、アレは絶対に重要 24 10501 大黒市 (I,4) 転校生の噂 20 サッチーは異常を検知しない限りは決まった時間に特定のルート 25 10502 大黒市 (K,5) 子供の残像映像 20 空間に残されていた映像には、廃工場の中へ入っていく子供の 26 10503 大黒市 (E,4) 暴走サッチーからの逃走 51 オバチャンが安全だと言っていた方角とは正反対の、大黒市の 27 10504 大黒市 (H,3) 黒サッチーからの逃走 51 暴走サッチーに遭遇した場所近くの山道で、何か手がかりは 連番 item_id 分類 地点 名前 RAR 内容 28 20001 学校 (B,5)-(B,8) 廃バス置場の噂 2 100 メタバグが取り放題って噂の廃バス置場、歩こうと思えば歩ける距 29 20002 学校 (G,1)/依頼 イサコのバスツアー 150 明日、ダイチのヤツら、イサコの道案内で、 30 20101 学校 (A,7) 転校生の噂 20 ヤサコはすでにブスエの仲間だ、我々の敵だ。 31 20102 学校 (A,7) 電脳戦争の噂 20 昨日の放課後、連絡通路で電脳戦争があったらしい。 32 20103 学校 (C,3) ペット消失事件 20 最近ペットの行方不明事件が相次いでいるそうよ。怖いわねえ。 33 20104 学校 (C,3) 縄張り争い 20 大黒黒客(ヘイクー)倶楽部とコイル探偵局のアレは小競り合いっ 34 20105 学校 (I,2) ある悪ガキの噂 20 ダイチ? 単なるイタズラ坊主よ! 35 20106 学校 (I,2) 二人の転校生 10 最近来た転校生は二人とも同じ名前な上に両方とも金沢市出身 36 20107 学校 (I,2) 転校の理由 10 ユウコさんの転校の理由はいじめらしいよ!? 37 20108 学校 (I,2) イマーゴって何? 10 メガネには公開されてない機能がある。それがイマーゴ 38 20109 学校 (J,8) 暗号屋の目的 1 10 暗号屋の目的はミチコさんを呼び出すことらしい。 39 20110 学校 (J,8) 暗号屋の目的 2 10 暗号屋の目的はミチコさんを呼び出して空間を破壊することら 40 20111 学校 (J,8) 暗号屋の目的 3 10 暗号屋の目的はミチコさんを呼び出して願いをかなえてもらうこと 41 20112 学校 (J,8) 暗号屋の目的 4 10 暗号屋の目的は「あっち」への扉を開くことらしいわ。 42 20113 学校 (J,8) 暗号屋の目的 5 10 暗号屋の目的は「あっち」への扉を開いてミチコさんを 43 20114 学校 (J,8) 暗号屋の目的 6 10 暗号屋と、ペットの行方不明事件は関連があるらしいわ。 44 20201 学校 依頼 集団データ消失事件 51 最近、ペットや電脳アイテム、メタバグがいつの間にか消失するという事件が多発してい 45 20202 学校 (F,9) ペットの異変 51 イリーガルと呼ばれる電脳生物の中には時折、野生の電脳ペットのなれの果てが混じっ 46 20501 学校 (B,2) 廃バス置場の噂 20 知ってるか? 町はずれにバスがいっぱい捨ててある 47 20502 学校 (A,2) 電脳アイテムって 20 電脳アイテム、いわゆる装備品ってやつさ。これは使い捨てが 48 20503 学校 (A,2) ペットの収集癖 20 ウチのペット「ほこたて」は赤いものが大好きなの! 49 20504 学校 (A,2) イリーガル感染 20 イリーガルには気をつけないと。 50 20505 学校 (A,8) 廃バス置場の噂 1 20 知ってるか? 町はずれにバスがいっぱい捨 51 20506 学校 (A,8) 世知辛い世の中? 20 メガネは壊れてしまっても、自動修復機能があるから安心ね。 52 20507 学校 (A,8) 頼るべきは…… 20 やっぱり友達同士は助け合わないとね! 53 20508 学校 (J,7) 書を捨てよ 20 学校と家を往復するだけの生活ってつまらなくない? 54 20509 学校 (J,7) 敵との遭遇 20 町を歩くときは気をつけるのよ、サッチーにイリーガ 55 20510 学校 (J,7) 敵を知り己を知れば 20 いいか、よくきけ。イリーガルにはイリーガルの、サッ 56 20511 学校 (J,4) 特殊な武器 20 直進くんや追跡くんには、特定の敵に有効なものも存在するらしい 57 20512 学校 (J,4) 勉強と暗号のカンケイ 20 勉強ができるヤツは電脳技術も高いもんだ。 58 20513 学校 (J,4) 勉強は力なり 20 宿題忘れただと? 59 20514 学校 (J,3) 運動の価値 20 勉強が出来ない分は足で稼げ! 60 20515 学校 (J,3) 運動少年の証言 20 体育大好き! 俺なら30分で大黒市一周できるよ! 61 20516 学校 (J,3) 友情は成長が遅い 20 友情に厚い奴は友達が多い。 62 20517 学校 (C,5) 友情の価値は 20 友達百人できるかな? 63 20518 学校 (C,5) 電脳探偵への「依頼」 20 たまにはメガシ屋にも行ってみるといいわ、アタシ達 64 20519 学校 (C,5) 電脳怪奇倶楽部 20 「電脳怪奇倶楽部」……誰が管理しているのやら、情報の早さは 65 20520 学校 (B,4) 探索の心得その1 20 電脳世界は不思議なものですね。 66 20521 学校 (B,4) 探索の心得その2 20 電脳世界は不思議なものですね。 67 20522 学校 (B,4) 怪奇倶楽部の掟 20 「電脳怪奇倶楽部」はショボイ記事は扱わないんだそうだ。 68 20523 学校 (F,2) 伝言板の力 20 探偵同士のネットワークのことを忘れないで! 69 20524 学校 (F,2) ボッタクリ 20 金(メタ)が無ければメガシ屋でブツを売るって手もある 70 20525 学校 (F,2) レシピの伝説 20 メタバグの「目」を読んで上手くかけ合わせることで電脳 71 20526 学校 (D,2) 伝説のレシピ 20 数あるメタバグ合成レシピの中にはとんでもないものを作り出すも 72 20527 学校 (D,2) 電脳回避アイテム 20 一度襲われてしまったらどうしようもないけれど、戦闘そのものを 73 20528 学校 (E,4) 学校の暗号屋 20 ダイチと学校を探索していると、誰かが渡り廊下の方へ走っ 74 20529 学校 (I,9) 暗号屋イサコへの挑戦 51 大黒黒客たちと共に、東校舎へやってきた。 75 20530 学校 (I,9) 写真の持ち主 51 やっぱり普通の電脳アイテムじゃイサコに太刀打ちできるはずもない……。理科室の 連番 item_id 分類 地点 名前 RAR 内容 76 30101 バス置き場 (G,6) メタバグの音 20 メタバグを耳に当てて聞いてごらん。 77 30102 バス置き場 (L,1) 電波体質 20 デンパは電波体質なんだよ、あいつの近くにいると 78 30103 バス置き場 (L,6) イリーガルのハラワタ 20 知ってるか? イリーガルの生き胆はメタバグで 79 30104 バス置き場 (M,3) イリーガルの好物 20 イリーガルは普通メタバグを喰うんだよ。 80 30105 バス置き場 (B,5) 正式名称 20 ここは廃バス置場。正確には「大黒バスの廃車場」とい 81 30106 バス置き場 (G,4) プラチナチケット 20 夏祭り! 82 30201 バス置き場 (E,3) ペットの末路 51 そんな……ペットがイリーガルになってしまうなんて 83 30202 バス置き場 依頼 ペット行方不明事件 51 最近頻発している電脳物質消失事件はどうやら 84 30203 バス置き場 (H,4) 巨大イリーガル 201 廃バス置き場に出現した巨大イリーガル、それは『追跡くん』を改 85 30204 バス置き場 (C,2) バス置き場の暗号屋 20 ハラケンが話していた暗号が残されていたというバスの窓を探 86 30205 バス置き場 (B,2) サッチー撃破!1 51 雨が降っているタイミングを見計らって、暴走サッチー 87 30206 バス置き場 (J,3) サッチー撃破!2 51 運良く雨が降っているときに暴走サッチーに遭遇した。 88 30207 バス置き場 (E,2) 助けてくれたイサコ 51 小雨がぱらつく廃バス置き場。 89 30208 バス置き場 依頼 黒サッチーを倒した後 201 暴走サッチーの事件後、しばらくの間バス置き場は空間管理 連番 item_id 分類 地点 名前 RAR 内容 90 40101 廃工場 (G,4) 生きた存在 10 俺の知り合いの兄ちゃんの奥さんの伯父さんの友達が、伝説の暗 91 40102 廃工場 (G,4) メタバグ誕生 10 その昔、「あっち」の世界で生まれたキラバグは生きてたそうよ。 92 40103 廃工場 (H,8) イリーガル召喚暗号 10 暗号……なんでもその技術はイリーガルを呼び出すことすら可能 93 40104 廃工場 (H,8) イリーガル怪談 1 10 ……イリーガルは呪われた生き物……。 94 40105 廃工場 (H,6) イリーガル怪談 2 10 イリーガルに魂を喰われてしまったのがミチコさんなんだって。 95 40106 廃工場 (H,6) イリーガルの正体? 10 え? なに騙されてんのさ、イリーガルってのはただのコンピュー 96 40107 廃工場 (J,1) 廃工場の暗号屋 20 この前、暗号を見つけた場所にガチャギリと一緒に行ってみた 連番 item_id 分類 地点 名前 RAR 内容 97 50101 図書館 (A,5) ミチコさんの正体 10 待てよ……まさか! そんな! 98 50102 図書館 (A,6) おいでおいで 10 ミチコさんはどこにでもいる普通の女の子でした。 99 50103 図書館 (A,7) 真黒い生き物 10 ミチコさんはその日、遅刻をしてしまった。 100 50104 図書館 (F,1) コイルタグ 10 もし電脳体がずれてしまった場合、絶対にメガネを外してはならな 101 50105 図書館 (D,4) 「4423」 10 キーワードは「4423」よ。 102 50106 図書館 (D,5) 生きたメタバグ 10 ミチコさんてのは、要は生きたメタバグ……つまりキラバグのこと 103 50107 図書館 (D,7) ミチコさん目撃情報 10 ミチコさんは元々小学生だからね。出るとしたら学校ね! 104 50108 図書館 (G,7) 家路 10 イリーガルは故郷へ帰る道を捜し続けているのよ……。 105 50109 図書館 (F,4) 暗号式抑制方法 51 ハラケンに教えてもらった方法で「特例貸出カード」を手に入 106 50110 図書館 (F,5) フミエからの通信記録 51 ――学校でイサコと戦う直前。オヤジがメタタグを届けに来た直後にフミエから掛かっ 107 50111 図書館 (G,4) 大黒黒客 vs イサコ 51 ちっくしょー! 連番 item_id 分類 地点 名前 RAR 内容 108 60101 バス内 (D,1) トメさんの旦那さん 10 トメさんの旦那さんの帽子の下がどうなってるのか、それは誰も知 109 60102 バス内 (D,4) イサコの電話 10 そう、ちゃんとイリ……ルに鍵を……挿した 110 60103 バス内 (E,7) 酒と泪と 10 内久根先生って、アレだよね。きっとマイコ先生 111 60104 バス内 (F,3) 勝負の行方 10 合宿勝負はアレだ! 引き分けだ! 112 60105 バス内 (A,3) 校舎転移の噂 10 駅ビルがずっと工事してるでしょ? 113 60106 バス内 (A,5) 弟虐待 10 年下をいじめるのは良くないと思うんです。 114 60107 バス内 (D,6) 納豆パン 10 納豆パンて以外にいけますよね。 115 60108 バス内 (E,5) ミゼットの秘密 10 この「ミゼット」はちょっとパッチを当てれば録画も録音も 116 60109 バス内 ? 耐えるオヤジ 10 「オヤジ」は古い空間に耐性があるの。 連番 item_id 分類 地点 名前 RAR 内容 117 70101 神社 (A,7) メガネ外し健康法 10 寝るときはキチンとメガネを外しましょうね。 118 70102 神社 (C,7) 小さなイリーガル 10 その小型イリーガルは小さな声で鳴いていた。 119 70103 神社 (D,7) 変わったイリーガル 10 この前見たのは変わったイリーガルだったわ。 120 70104 神社 (F,7) 安全地帯 10 神社にはサッチーやキュウちゃんは入ってこないん 121 70105 神社 (G,7) いろんなイリーガル 10 いろんなイリーガルがいる。 連番 item_id 分類 地点 名前 RAR 内容 122 80101 駅向こう (G,9) ヒゲ……? 10 駅向こうの住宅街の人間は老若男女問わず、全ての人間にヒゲ 123 80102 駅向こう (E,2) 電脳コイル 10 電脳コイルという言葉を知っているかい? 124 80103 駅向こう (M,10) 危険なイリーガル 10 古い空間の最も深い部分には危険なイリーガルが潜んでいるそ 125 80104 駅向こう (I,1) ナマイヌ 10 聞いて聞いて! この前、生犬見ちゃった! 126 80105 駅向こう (A,4) イマーゴ情報 10 古い空間を見つけるメガネの能力をイマーゴと呼ぶら 127 80106 駅向こう (B,9) 古い空間の噂 10 5.20より古い空間はヤバイんだ! 128 80107 駅向こう (F,4) 第三小の電脳事故 10 夏休み、第三小で大規模な電脳事故があったらしい。 129 80108 駅向こう (E,8) トイレのミチコさん 10 第三小で夏休みに行われた肝試しでは、トイレのミチコさんが出現 連番 item_id 分類 地点 名前 RAR 内容 130 90101 学校の屋上 依頼 もう一人の暗号屋 20 イサコが陣取っていた学校の屋上。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→ エンブレム +1-10 対象楽曲 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Synchronicity トロピカルフィッシュ A 蒼い波紋 B リゾートロータス C からくりピエロ カラクリ歯車 A ジャグリング B スート&ジョーカー C DIVAS ディスコボール A ハイウェイスター B 瞬く蝶 C Eat em Up! コーヒーブレイク A アカベエ B フルーツ C ポリリズム トライアングル A トゥインクル B 白い小鳥 C スターライトパレード 星のイルミネーション A 紙ふぶき B 眠らない森 C Tell Your World コネクトライン A ポリゴンノイズ B ルミナスノード C 脳漿炸裂ガール マカロン A 和の華 B 忍者 C WHAT S MY NAME シャープエッジ A スポットライト B クラッシャー C インベーダーインベーダー 宇宙からSOS A パステルビーム B UFO発見 C +11-20 対象楽曲 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 さいたま2000 千切りキャベツ A お祭りの想い出 B とんかつ定食 C 千本桜 文明開化 A 桜ふぶき B かざぐるま C カガリビト (Synchronica Ver.) 軋む歯車 A 古代の力 B クチナシ C MUSIC♪ スペクトルステージ A オールスターノーツ B 輝く五線譜 C abnormalize ニューラルネットワーク A 高速回線 B デフラグ C ビバハピ ポジティブアロー A ハッピーハート B ピクトさん C Emotions ドリッピング A 炎の輪 B 飛び立つ鷹 C starship.6 ポップスター A ロケットボーイ B カートゥーンBOMB C 紅蓮の弓矢 錆びた鎖 A 炎の矢 B スパーク C マーメイド パステル泡 A 水彩の雫 B 彩り海月 C +21-30 対象楽曲 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Grandfather s Clock アンティーク刺繍 A 動かない時計 B 時の流れ C Hear Me Out フィーリング A 晴天のカケラ B プリザーブドフラワー C starrrrrrr スパークリング A マジックアワー B 白線 C 憂、燦々 ペンライトの軌跡 A 燦々たる陽 B 心の鍵 C New World デジタルウィンドウ A ネブラ B ウィルス C 夜の踊り子 アメンボ A 水切り B 金魚 C ハウトゥー世界征服 わがまま A 教科書 B ガラス片 C 君の知らない物語 薄暮の公園 A 花占い B 天体観測 C 残酷な天使のテーゼ 蒼い風 A ヘキサフィールド B レッドクロス C 夏祭り お祭り屋台 A しゃぼん玉 B 打ち上げ花火 C +31-40 対象楽曲 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 Let It Go~ありのままで~ 雪の結晶 A オーロラ B ローズマリング C 六兆年と一夜物語 猛る炎 A 赤熱のトンネル B 時空の煌めき C いーあるふぁんくらぶ 中華料理 A 瑞雲 B パンダ C チルドレンレコード 鉄骨 A 鴉 B アザミ C ごめんなさいの Kissing You ジュエリーストーン A スピーチバルーン B クラッカーテープ C ナイト・オブ・ナイツ 魔法陣 A 弾幕 B 投げナイフ C Bad Apple!! 楓 A 賢者の石 B 護符 C -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律 幸運のお守り A 美しい棘 B セレスティアル C MOVE ME スキールエフェクト A ナイトアクアリウム B エレガントライン C God only knows-Secrets of the Goddess- (Extract) バイナリー A エンジェルフェザー B デジタルスクエア C +41-50 対象楽曲 名前 エンブレム ベース フロント 解禁条件 ノルニル フェアリーテイル A ポップバルーン B ピクトアイコン C Luminous Flight スパンコール A カラフルリゾート B スカイスウィム C カノン (シンクロニカ Remix) ホットシンフォニー A 眠らない街並み B フォレストハミング C God Ray ステンドグラスの破片 A 戦火 B ゆりの花びら C エンジェルドリーム ぴかぴか兄弟 A 紙飛行機 B 舌ぺろスマイル C 宇宙SAMURAI スペースウェーブ A でこぼこプラネット B あえかなる灯 C FLOWER 砕けるパネル A レントゲンフラワー B ガラスの花 C Got more raves? サイバーダイス A 発光スパイラル B バタフライエフェクト C Garakuta Doll Play ルーレット A カードトリック B ハーフトーン C きたさいたま2000 サイケデリックサークル A きたさいたまのカタチ B 金髪の作曲者 C